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Évasion de science-fiction entraînée par le pouls qui mélange action de coureur avec lycanthropie
Moins un simulateur de parkour pur que Mirror's Edge, Infinity Runner de Wales Interactive vous met dans la peau d'un prisonnier fuyant un vaisseau spatial en train de s'effondrer. Le jeu se concentre sur des courses rapides et basées sur le réflexe dans des couloirs qui obligent à des choix en une fraction de seconde et à des rencontres de combat. Les points de vente clés incluent 14 niveaux remplis d'action et la disponibilité sur Xbox One via la rétrocompatibilité. Il cible les joueurs de science-fiction et d'horreur qui souhaitent des courses courtes et intenses avec une touche narrative et des sessions rapides et propices à la rejouabilité.
Quel type de jeu est Infinity Runner ?
Le jeu mélange un modèle de coureur à la première personne avec des mécaniques de transformation violentes. Les joueurs vivent des courses à travers les yeux du protagoniste tandis qu'une transformation dynamique en loup-garou change la vitesse et les interactions avec les ennemis, y compris des éliminations automatiques et la capacité de courir le long des murs lorsqu'ils sont transformés. Le combat s'entrelace avec le mouvement à travers des séquences d'événements rapides, produisant un hybride de tests de réflexes et de brèves confrontations au corps à corps.
Inclut-il un mode en ligne ou différents modes ?
Les modes varient selon la plateforme et l'ambition. Le titre est livré avec un mode histoire narratif et un mode arcade pour des courses axées sur le score sur des plateformes non-PC. Les versions console mettent l'accent sur le jeu solo ; la version PC ajoute une option multijoueur prenant en charge jusqu'à 32 joueurs. Le jeu a été développé en tenant compte de la réalité virtuelle et prend en charge Oculus Rift sur PC, tandis que la version Xbox One reste une expérience standard à la première personne.
À quoi ressemble et sonne le jeu ?
La présentation penche vers une atmosphère de science-fiction horrifique claustrophobe. Les niveaux placent l'action à l'intérieur d'un vaisseau spatial en décomposition où l'éclairage, les textures industrielles et les indices audio tendus soutiennent un sentiment de terreur noté par les critiques. Le projet vient de Wales Interactive, un studio connu pour ses expériences narratives et son travail FMV, et a la distinction d'être l'un des premiers titres PlayStation 4 et Xbox One développés entièrement au Pays de Galles.
Quelle est la difficulté d'apprentissage et cela vous incite-t-il à revenir ?
Le timing et la reconnaissance des motifs forment le défi principal. Le combat repose sur des événements rapides qui exigent des entrées précises, et le jeu utilise un système de niveau de loup pour élargir les capacités au fur et à mesure des courses. La valeur de rejouabilité se concentre sur la réduction des secondes et l'amélioration des scores dans les courses arcade, tandis que la progression de l'histoire récompense les améliorations graduelles liées à la mécanique de transformation plutôt qu'à l'exploration longue.
En résumé, un choix ciblé pour les joueurs réflexes qui désirent des courses d'horreur courtes
Infinity Runner est un choix dynamique pour les joueurs qui apprécient des évasions de science-fiction palpitantes, avec des scores, et des confrontations tendues, moment par moment. Les critiques notent un design de niveau répétitif et un rythme d'essai et d'erreur qui réduit l'attrait pour les complétistes à la recherche de rencontres variées. Adapté à ceux qui recherchent des courses compactes et atmosphériques plutôt que de longues explorations ouvertes.
Les plus
La transformation en loup-garou modifie la vitesse et les interactions avec les ennemis
Comprend à la fois le Mode Histoire et un Mode Arcade axé sur le score
La configuration PC prend en charge jusqu'à 32 joueurs en multijoueur et Oculus Rift VR
Conçu pour des courses à score élevé rapides et rejouables
Les moins
Conception de niveaux décrite comme répétitive par certains critiques
Certains segments reposent sur l'apprentissage par essais et erreurs
Les sorties de consoles privilégient le contenu solo par rapport au multijoueur
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